Cómo se juega
Zombie Sleepover
Tapen las ventanas, denles a los zombis con el bate y mantengan a la horda lejos del pastel de cumpleaños durante cinco noches.

De un vistazo
- Jugadores
- 1–4 a la vez
- Edades
- de 7 en adelante
- Ronda
- Minutos — un juego para sentarse
- En los paquetes
- Party, Big Kids
Controles
Con la palanca y el botón 1 alcanza para jugar. Los demás agregan movimientos para los mayores.
| Qué se aprieta | Qué hace |
|---|---|
| Palanca | moverse — y recoger cosas pasando por encima |
| Botón 1 — el botón grande | dar con el bate, o reparar una ventana (mantener) |
| Botón 2 | empujar |
| Botón 3 | lanzar un cebo luminoso |
| Botón 4 | correr |
Cómo va una ronda
Cinco noches, cada una un poco más larga que la anterior, de treinta segundos a cuarenta, con un día de catorce segundos entre ellas. La casa está en medio con el pastel dentro; la horda llega por todos los bordes, y hay más ventanas que niños para cubrirlas. Solo defiende dos ventanas, con dos jugadores tres, y si no cuatro.
La noche: las puertas se cierran y usted está dentro. Cada ventana tiene tres tablas. Los zombis hacen cola en el alféizar y mastican la tabla de arriba; cuando cae la última, la ventana se abre y entran de uno en uno. La horda no ataca por igual: más de la mitad carga contra una pared, y esa pared cambia cada pocos segundos. El botón 1 golpea a un zombi al alcance; si no hay ninguno, martilla la ventana en la que está. En una ventana sin nada, martillar gana: clava una tabla sobre el hueco con zombis colgando del alféizar y se lleva los mordiscos mientras tanto. Una tabla nueva cuesta una tabla del inventario; reclavar una mordida es gratis.
Dentro, un zombi muerde el pastel. Los mordiscos normales son pequeños — un zombi solo tarda medio minuto en acabárselo — pero el pastel es de todos, y cuando se acaba la partida termina, sea la noche que sea. Un niño sin corazones queda fuera el resto de esa noche, tirado junto al sofá; todos vuelven al amanecer con los corazones llenos, automáticamente.
El día: sube la luz, se abren las puertas y no hay zombis. Cada zombi caído soltó botín — chatarra, tablas o caramelos — y se recoge pasando por encima. Vuelva a clavar tablas y gaste la chatarra en el taller del patio: un bate más grande, un corazón extra, más cebos, o tablas fuertes para toda la casa. Al amanecer todos reciben además una tabla y un cebo.
Los zombis son invitados de la fiesta que se transformaron: bolas verdes con gorrito de fiesta. Los lentos son los normales. Los corredores son rápidos y flacos. Los que van a rastras pasan tan bajos que se cuelan por cualquier ventana a la que le falte una sola tabla, y no se paran a masticar. Los brutos quitan dos tablas por golpe y no se pueden empujar. En la quinta noche entra el Grandote: arranca una ventana entera de un golpe, y el bate le rebota hasta que está atraído por un cebo, armando su golpe o con la cabeza metida en el pastel.
Puntuación y cómo se gana
Cooperativo: toda la mesa gana o pierde junta. Los puntos son personales, y una tabla clavada vale más que cualquier zombi normal, así que el niño que pasó la noche reparando termina a la par del que la pasó pegando. Sobrevivir a una noche paga a todos.
Se gana llegando al final de la quinta noche, o tumbando al Grandote, que termina la noche en el acto. Se pierde cuando se acaba el pastel. La tarjeta nombra al mejor puntaje y cuánto pastel sobrevivió; solo, su puntaje va a la tabla de puntuaciones.
Consejos
- Quedarse quieto en una ventana siempre es el plan equivocado. Escuche el '¡se abre la del este!' y muévase.
- El empujón compra segundos y nunca elimina: lo bastante para salvar una ventana, rara vez para sustituir al bate. A un bruto no le hace nada.
- El cebo es la herramienta de equipo: los zombis van hacia él y dejan de masticar, que es como un equipo salva una ventana que se cae y la única respuesta honesta al Grandote.
- Mantener el botón 1 golpea exactamente igual de rápido que aporrearlo. El ritmo gana a aporrear, y aporrear nunca gana a mantener.
- Un caramelo cura un corazón; recogido con los corazones llenos vale muchos puntos, así que siempre merece la carrera.