Cómo se juega
Ninja Alley
Recorra la calle con sus amigos, venza a los malos y limpien juntos tres etapas y al Maestro del Dojo.

De un vistazo
- Jugadores
- 1–4 a la vez
- Edades
- de 6 en adelante
- Ronda
- Minutos — un juego para sentarse
- En los paquetes
- Party, Arena, Big Kids
Controles
Con la palanca y el botón 1 alcanza para jugar. Los demás agregan movimientos para los mayores.
| Qué se aprieta | Qué hace |
|---|---|
| Palanca | moverse por la calle, y hacia el fondo y hacia delante |
| Botón 1 — el botón grande | atacar — pulse a ritmo para puñetazo, puñetazo, patada; en el aire es una patada voladora; manténgalo junto a un amigo caído para levantarlo |
| Botón 2 | saltar |
| Botón 3 | giro de ki — despeja el círculo a su alrededor; cuesta media barra de ki |
| Botón 4 | agarrar a un enemigo aturdido, una caja o un objeto, y lanzarlo |
Cómo va una ronda
Tres etapas — el Callejón al anochecer, las Azoteas al atardecer, el Dojo — cada una de tres oleadas y luego un jefe. La cámara solo avanza cuando la oleada en pantalla está vencida; hasta entonces una pared invisible retiene al grupo en el borde derecho, y una flecha de ¡YA! parpadea cuando se levanta. Eso es lo que mantiene a cuatro niños en una sola tele.
El botón 1 a ritmo es un combo de tres golpes: dos puñetazos que caen sobre el enemigo más cercano delante de usted y una patada que barre todo lo que tiene al alcance. Aporrear más rápido no compra nada. Cada golpe llena la barra de ki, y el botón 3 gasta la mitad en un giro que derriba todo a su alrededor. Saltar nunca es obligatorio, pero en lo alto del salto nada puede tocarle.
Las cajas se rompen; por el suelo hay monedas, pizza, pergaminos y un bastón, y se recogen pasando por encima. La pizza cura, y una porción entre cuatro ninjas es una carrera. Al terminar una etapa, todos los que siguen en pie recuperan un corazón y a quien esté en el suelo lo levantan.
Tres corazones cada uno. Cuando un ninja cae, un compañero se pone a su lado y mantiene el botón 1 alrededor de un segundo para levantarlo; si nadie viene, se levanta solo a los diez segundos. La partida solo termina cuando todos los ninjas están caídos a la vez: un ninja en pie es una partida que todavía se puede salvar. Solo, se levanta dos veces; la tercera caída termina la partida.
Puntuación y cómo se gana
Cooperativo: el equipo conquista el Dojo o cae junto. Los puntos son personales — daño hecho, recompensas por enemigos y jefes, monedas, cajas, y 400 por levantar a alguien, más que tres matones. La tarjeta nombra al mejor puntaje cuando el Dojo es suyo, y la etapa en la que cayeron cuando no. Solo, su puntaje va a la tabla de puntuaciones.
Consejos
- El niño que deja de pelear para levantar a un amigo tiene que terminar por delante del que siguió pegando. Ese es todo el diseño en un número.
- Puñetazo, puñetazo, patada, a ritmo. Ocho pulsaciones por segundo no compran nada que no compren cuatro.
- La calle se vuelve más amable cuando el equipo sufre: la pizza aparece el doble de a menudo en cuanto alguien está en su último corazón o en el suelo.