Cómo se juega
Strike Alley
Lance la bola por la pista y tumbe los diez pinos. Cinco cuadros; gana quien tumbe más.

De un vistazo
- Jugadores
- 1–4 a la vez
- Edades
- de 5 en adelante
- Ronda
- Minutos — un juego para sentarse
- En los paquetes
- Party, Big Kids
Controles
Este usa la palanca y el botón grande, nada más.
| Qué se aprieta | Qué hace |
|---|---|
| Palanca | acomodarse antes del tiro; mientras corre el medidor de fuerza, inclinarla para dar efecto |
| Botón 1 — el botón grande | pulsar una vez para arrancar el medidor de fuerza, y otra para lanzar |
Cómo va una ronda
Una pista de verdad, dieciocho metros desde la línea de falta hasta el primer pino, y todos tiran por turnos. En su turno, deslícese a izquierda y derecha para acomodarse y pulse. Un medidor de fuerza sube y luego rebota arriba y abajo; mientras corre, mantenga la palanca a un lado para darle efecto a la bola. Pulse otra vez para soltarla con lo que marque el medidor. Si tarda demasiado, lanza por usted.
La fuerza es la velocidad de la bola y nada más. El efecto es un tirón lateral que solo despierta en la segunda mitad de la pista, así que una bola lenta pasa más tiempo bajo el efecto y se curva más. Un niño que solo domina una de las dos cosas juega igual: una bola recta por el centro tumba ocho pinos todo el día.
Cinco cuadros. Si tumba los diez con la primera bola es una chuza; con dos bolas, un semipleno. Si no, tiene dos bolas por cuadro, y la segunda va contra lo que siga en pie. En el último cuadro, una chuza o un semipleno compran pinos nuevos y una bola más. La cámara baja por la pista con cada tiro.
Puntuación y cómo se gana
Puntuación de bolos de verdad: una chuza son diez más sus dos bolas siguientes, un semipleno diez más la siguiente, así que el número de un cuadro no se puede escribir hasta que se han jugado los de después. Una tarjeta perfecta son 150. Gana el total más alto; los empates se comparten. Solo, su total va a la tabla de puntuaciones.
Consejos
- ¿Al canal? Empiece una tabla más adentro. La pista le dice lo mismo.
- Apunte al bolsillo, justo al lado del centro, en vez de al primer pino de frente: eso es lo que deja el pino de la esquina en pie.
- Tres chuzas seguidas son un pavo, y la pista lo dice.