Cómo se juega
Swim Race
Pulse cuando la aguja esté en el verde para nadar. Toque la pared primero.

De un vistazo
- Jugadores
- 1–4 a la vez
- Edades
- de 5 en adelante
- Ronda
- Unos treinta segundos
- En los paquetes
- Core, Party, Little Kids, Big Kids
Controles
Este usa solo el botón grande.
| Qué se aprieta | Qué hace |
|---|---|
| Botón 1 — el botón grande | brazada — al ritmo del verde |
Cómo va una ronda
Sin reloj: gana quien toque primero la placa. Una aguja recorre una barra bajo su carril. Una pulsación en el verde es una brazada grande y una campanita; en el amarillo, una pequeña; en cualquier otro sitio se queda parado, con la cabeza fuera, casi un segundo.
Cada pulsación reinicia el recorrido, así que el verde vuelve un tercio de segundo después. Encuentre el ritmo y su nadador se desliza; piérdalo y se para.
Puntuación y cómo se gana
Gana quien llega primero a la pared.
Solo, corre contra Robot en el carril de al lado, al que se le gana con verdes constantes. Si Robot toca primero, no gana nadie.
Consejos
- El ritmo es la velocidad. No se puede pulsar más rápido de lo que vuelve el verde, así que aporrear no sirve de nada.
- Un destello rojo es una brazada a destiempo. Espere al siguiente verde en vez de volver a pulsar.