Cómo se juega
Quick Drop
Suelte las pelotas en el balde que se mueve debajo de su carril. Gana quien atrape más.

De un vistazo
- Jugadores
- 1–4 a la vez
- Edades
- de 4 en adelante
- Ronda
- Unos treinta segundos
- En los paquetes
- Core, Party, Little Kids
Controles
Este usa solo el botón grande.
| Qué se aprieta | Qué hace |
|---|---|
| Botón 1 — el botón grande | soltar una pelota |
Cómo va una ronda
Una ronda dura treinta segundos. Cada pulsación suelta una pelota del embudo que hay sobre su carril, y el balde va y viene por debajo. Tiene cincuenta pelotas y no puede haber más de siete en el aire a la vez, así que aporrear el botón lo deja sin munición mucho antes que el reloj: cada pelota hay que soltarla al paso del balde.
Una pelota que cruza el borde es una atrapada. La que roza el borde todavía puede rebotar hacia dentro; la que cae al suelo se pierde. La ronda termina con la bocina, o antes si todos se quedan sin pelotas y ya no cae ninguna.
Puntuación y cómo se gana
Un punto por pelota atrapada. Gana quien atrape más; si empatan, comparten la victoria.
Con cuatro jugadores y la fila de equipos activada, las estaciones 1 y 3 juegan contra la 2 y la 4, y las pelotas de un equipo se suman.
Consejos
- Apunte al balde que ya está cruzando su carril. Intentar ganarle no es el juego.
- El contador se pone rojo cuando quedan diez pelotas: ese es el momento de frenar y elegir cada tiro.
- El balde de un asiento en perfil Little Kids es más ancho y más lento que el de al lado, en la misma ronda.