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Cómo se juega

Tug-of-War

Apriete rápido para jalar la cuerda hacia su lado y lleve el nudo más allá de su línea.

Tug-of-War: Aprieta rápido para jalar la cuerda. ¡Lleva el nudo más allá de tu línea!

De un vistazo

Jugadores
1–4 a la vez
Edades
de 4 en adelante
Ronda
Unos treinta segundos
En los paquetes
Party, Arena, Little Kids

Controles

Este usa solo el botón grande.

Qué se aprietaQué hace
Botón 1 — el botón grandeAPRETAR rápido para jalar

Cómo va una ronda

Treinta segundos. Las estaciones 1 y 3 jalan a la izquierda, la 2 y la 4 a la derecha: los equipos se forman por asiento, y cada pulsación es un tirón para su lado. Los tirones de un lado mueven el nudo lo mismo sea un niño o dos, así que dos contra uno es una pelea justa.

El nudo resbala solo hacia el centro, alrededor de un siete por ciento por segundo, así que una ráfaga se pierde si para. Gana el lado que va más rápido de forma constante.

Puntuación y cómo se gana

Si lleva el nudo más allá de su línea, gana en el acto. Con la bocina gana el lado que va delante; un nudo casi en el centro es empate.

Solo, jala contra Robot, que tira a rachas y pausas.

Consejos

  • Dos tirones limpios por segundo pasan el nudo en unos veinte segundos; tres lo hacen en diez.
  • Se pone ruidoso. No el juego: los niños.