Cómo se juega
Tug-of-War
Apriete rápido para jalar la cuerda hacia su lado y lleve el nudo más allá de su línea.

De un vistazo
- Jugadores
- 1–4 a la vez
- Edades
- de 4 en adelante
- Ronda
- Unos treinta segundos
- En los paquetes
- Party, Arena, Little Kids
Controles
Este usa solo el botón grande.
| Qué se aprieta | Qué hace |
|---|---|
| Botón 1 — el botón grande | APRETAR rápido para jalar |
Cómo va una ronda
Treinta segundos. Las estaciones 1 y 3 jalan a la izquierda, la 2 y la 4 a la derecha: los equipos se forman por asiento, y cada pulsación es un tirón para su lado. Los tirones de un lado mueven el nudo lo mismo sea un niño o dos, así que dos contra uno es una pelea justa.
El nudo resbala solo hacia el centro, alrededor de un siete por ciento por segundo, así que una ráfaga se pierde si para. Gana el lado que va más rápido de forma constante.
Puntuación y cómo se gana
Si lleva el nudo más allá de su línea, gana en el acto. Con la bocina gana el lado que va delante; un nudo casi en el centro es empate.
Solo, jala contra Robot, que tira a rachas y pausas.
Consejos
- Dos tirones limpios por segundo pasan el nudo en unos veinte segundos; tres lo hacen en diez.
- Se pone ruidoso. No el juego: los niños.